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Daniel Frischemeier
Der doppelte Würfelwurf
Computergestützte Simulationen erkunden
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8 SEITEN |
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KLASSE
4
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Die Lernenden schätzen Wahrscheinlichkeiten des doppelten Würfelwurfs bei zweistufigen Experimenten ein und vergleichen. Zunächst erheben sie Daten durch händisches Würfeln, dann wird das Experiment mit der Zufallsmaschine in TinkerPlots simuliert. Dabei sammeln sie erste Erfahrungen mit dem empirischen Gesetz der großen Zahlen und schätzen Wahrscheinlichkeiten datenbasiert, um sie abschließend mit theoretischen Überlegungen zu verknüpfen.
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