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Kerstin Bräuning

Mit Minecraft lernen

Analoge und digitale Raumvorstellung verbinden
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3 SEITEN |
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KLASSE
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Minecraft ist eins der beliebtesten Computerspiele weltweit und kann im Mathematikunterricht zum Bauen geometrischer Körper sinnvoll eingesetzt werden. Um die analoge Welt mit der digitalen Welt von Minecraft zu verknüpfen, werden in diesem Unterrichtsbeispiel für die zweite bis sechste Klasse aus Steckwürfeln zusammengesetzte Gebäude in Minecraft nachgebaut. Andersherum wird ein in Minecraft gebautes Gebäude mit Steckwürfeln nachgebildet. Dazu werden verschiedene Aufgabenvarianten vorgestellt, die sowohl das räumliche Vorstellungsvermögen der Kinder als auch die Vernetzung von analoger Welt und digitaler Welt unterstützen und das digitale Lernen fördern.

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Wie viel Geld ist es?
Natürliche Differenzierung in der Lernumgebung

In dieser Unterrichtseinheit für die zweite Klasse lernen die Kinder Eigenschaften von Geld kennen und rechnen damit.

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Das Haus vom Nikolaus

Auf diesem Arbeitsblatt finden Sie eine Knobelaufgabe zum Nikolaus bei dem die Kinder verschiedene Möglichkeiten zum Zeichnen finden sollen.

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Zahlenmauern

Auf diesem Arbeitsblatt bearbeiten die Kinder Aufgaben zu Zahlenmauern im 100er Zahlenraum.

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Zahlenquadrat oder Zauberquadrat?

Bei diesem Arbeitsblatt geht es darum die Unterschiede zwischen Zauberquadraten und Zahlenquadraten herauszuarbeiten. Zauberquadrate bieten...

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Entdeckungen im Zauberquadrat

Bei diesem Arbeitsblatt geht es darum die Merkmale eines Zauberquadrates herauszuarbeiten. Zauberquadrate bieten den Schülerinnen und Schülern...

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Rechnen mit Gewichten

Auf diesem Arbeitsblatt sollen Kinder verschiedene Gewichte von Tieren vergleichen, ordnen und in Verhältnis setzen.

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Rechnen mit Gewichten
Rezepte für unsere Klasse

Bei diesem Arbeitsblatt sollen die Kinder mit Gewichten in einem Rezept rechnen und diese auf eine größere Menge umrechnen.

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